Syberia1 & 2. Dans Syberia, embarquez avec Kate Walker dans un voyage hors du commun, de l’Europe occidentale jusqu’aux confins de la Russie orientale. Rencontrez une foule de personnages attachants et des lieux incroyables pour retrouver la trace de Hans, l'inventeur de gĂ©nie des automates. Un long pĂ©riple qui vous conduira vers la
Vous ĂȘtes ici Accueil > Jeux > SWITCH > Syberia 1 Et 2 Attention, ce produit ne fait actuellement pas ou plus parti du catalogue de vente Plateforme: Switch Date de disponibilitĂ© : 30/11/17 CatĂ©gorie : Jeu d'aventure, action, puzzle Joueur : 1 DĂ©veloppeur : Koalabs Pegi : 7+. VidĂ©o . Achat. RĂ©sumĂ© : AprĂšs avoir parcouru l'Europe d'ouest en est, Kate Walker retrouve enfin Hans Voralberg et lui fait signer les papiers de rachat de la fabriques d'automates. Bonjour Ă  tous et bienvenue sur nos pages pour y dĂ©couvrir sans plus attendre la prĂ©sentation de la solution pour Syberia 3 disponible depuis peu sur PC, PS4, Xbox One et bientĂŽt sur Swtich. Notez que le jeu devrait Ă©galement sortir sur mobile mais pour l’instant ce n’est pas le cas. On retrouve donc avec plaisir le jeu d’aventure mettant en scĂšne Kate Walker et proposant un univers trĂšs rĂ©aliste sorti tout droit de la tĂȘte de BenoĂźt Sokal. PublicitĂ© Au dĂ©but de Syberia 3, voici Kate mais elle est en mauvais Ă©tat. Elle a Ă©tĂ© recueilli par les Youkols, une tribu dĂ©jĂ  prĂ©sente dans les autres Ă©pisodes de la sĂ©rie et que vous retrouverez avec plaisir. Ces derniers ont interrompu leur transhumance pour venir en aide Ă  Kate mais aussi et surtout parce que leur guide est blessĂ©. Vous comprendrez donc rapidement que vous devez venir en aide Ă  ces malheureux pour finir le jeu. Si jamais vous ĂȘtes bloquĂ©, vous pouvez consulter notre guide complet en vidĂ©o de Syberia 3 avec des vidĂ©os explicatives en français s’il vous plaĂźt ! Cette solution pour Syberia 3 est proposĂ©e par Fredericma45 Gaming avec un guide complet comprenant 26 vidĂ©os en français pour expliquer comment arriver Ă  la fin du jeu. Solution pour Syberia 3 Partie 1; Partie 2; Partie 3; Partie 4; Partie 5; Partie 6; Partie 7; Partie 8; Partie 9; Partie 10 Partie 11; Partie 12; Partie 13; Partie 14; Partie 15; Partie 16; Partie 17; Partie 18; Partie 19 PublicitĂ© Partie 20; Partie 21; Partie 22; Partie 23; Partie 24; Partie 25; Partie 26 Et voila, cette solution pour Syberia 3 est maintenant terminĂ©e. Nous espĂ©rons qu’elle vous a Ă©tĂ© utile et que grĂące Ă  elle vous avez pu avancer et finir ce nouveau jeu de rĂ©flexion et surtout d’aventure. Si c’est le cas tant mieux, revenez nous lire chaque jour pour dĂ©couvrir quotidiennement de nouvelles solutions pour tous vos jeux vidĂ©o prĂ©fĂ©rĂ©s. Merci Ă  tous de nous avoir lu, merci de nous soutenir sur les rĂ©seaux sociaux pour nous encourager Ă  continuer notre travail, Ă  trĂšs bientĂŽt sur nos pages ! Recherche depuis Internetsoluce syberia 3sybĂ©ria 3 solutionsolution syberia 3syberia 3 solution completesolution du jeu syberia 3syberia 3 solucesolution syberia partie 3syberia 3 solutionssyberia 3soluce syberia 3 pc Étiquettes aide, astuces, finir Syberia 3, guide, guide video Syberia 3, soluce, soluce Syberia 3, solution, solution jeu PC, solution jeu ps4, solution jeu switch, solution jeu xbox one, solution Syberia 3, solutions jeux PC, solutions jeux PS4, solutions jeux switch, solutions jeux xbox one, Syberia 3, trucs, zone Ă  soluces, zoneasoluces Read more articles BiberB PassionnĂ© de jeux vidĂ©o en gĂ©nĂ©ral, je cherche pour vous toutes les meilleures soluces de jeux et j'en fais certaines.
Irdeto une entreprise qui commercialise depuis longtemps une solution contre le piratage des jeux, vient d’annoncer qu’elle proposait dĂ©sormais sa solution pour les jeux de Nintendo Switch.
ï»żNBA 2K23 nous promet le haut du panier avec les ajouts multi et solo du mode MyTEAM, tout savoir sur les nouveautĂ©s Il y a 2 minutes Écran PC pour un 27 pouces avec une telle fluiditĂ©, il est rare de voir ce prix Il y a 10 minutes Fortnite Multiversus il crĂ©e le crossover ultime entre les deux jeux ! Il y a 10 minutes Disney Dreamlight Valley, IMMORTALITY... Les 6 jeux Steam de la semaine Il y a 15 minutes Je me perdais mĂȘme avec Google Maps ! Et puis, ils ont ajoutĂ© cette fonctionnalitĂ© Il y a 20 minutes Montezles marches et entrez dans la capsule (image 2). Image 1 Image 2 Parlez au Colonel Boris Charov, un ancien cosmonaute (image 3). Il est saoul. Demandez-lui un coup de main pour avoir un vĂ©hicule qui vous permettrez d'aller Ă  Aralbad. Ramassez derriĂšre Boris une bouteille de vodka (image 4). CinĂ©matique : Boris se lĂšve et sort.

Za nĂĄkup tohto produktu moĆŸno zĂ­skaĆ„1 098 bodovTento produkt je moĆŸnĂ© zĂ­skaĆ„ za54 900 bodovSkladem Osobne v Moste2-3 pracovnĂ© dnyPrepravnou spoločnosĆ„ou2-3 pracovnĂ© dny KĂłd096612VĂœrobcaNintendo Switch gamesZĂĄruka24 mesiacov Popis VĂœpravnĂĄ adventura z pera Benoita Sokala. MladĂĄ prĂĄvnička Kate Walker pƙijĂ­ĆŸdĂ­ do francouzskĂ©ho městečka Valadilene, aby uzavƙela smlouvu o koupi mĂ­stnĂ­ tovĂĄrny na hračky. Po pƙíjezdu ji ale čekĂĄ nepƙíjemnĂ© zjiĆĄtěnĂ­ majitelka tovĂĄrny Anna prĂĄvě zemƙela a pravděpodobně existuje prĂĄvoplĂĄtnĂœ dědic. Je to jejĂ­ mladĆĄĂ­ bratr, geniĂĄlnĂ­ konstruktĂ©r a vynĂĄlezce, kterĂœ je vĆĄak dlouhĂĄ lĂ©ta nezvěstnĂœ. Kate se tedy vydĂĄvĂĄ na dlouhou pouĆ„ po jeho stopĂĄch, kterĂĄ je zĂĄroveƈ cestou k poznĂĄnĂ­ sama sebe. SvĂ©ho času si Syberia v recenzĂ­ch vyslouĆŸila velmi vysokĂĄ hodnocenĂ­ a to zejmĂ©na kvĆŻli svĂ©mu vizuĂĄlnĂ­mu zpracovĂĄnĂ­ a takĂ© pƙíběhu s uvěƙitelnou hrdinkou na svĂ© ĆŸivotnĂ­ cestě - tyto aspekty hráče vtĂĄhnou a nedovolĂ­ mu během putovĂĄnĂ­ pƙes polovinu světa pƙedčasně vystoupit. DruhĂœ dĂ­l cesty Kate Walker za objevenĂ­m bĂĄjnĂ© Syberie začínĂĄ pƙesně tam, kde prvnĂ­ skončil. Společně se starĂœm vynĂĄlezcem Hansem Voralbergem a automatonem Oskarem se snaĆŸĂ­ splnit HansĆŻv ĆŸivotnĂ­ sen - najĂ­t ĆŸivĂ© mamuty a dokĂĄzat, ĆŸe dosud nevymƙeli. Oba dĂ­ly měly pĆŻvodně vyjĂ­t jako jedna hra. KvĆŻli datu vydĂĄnĂ­ byla Syberia nakonec rozdělena a na dokončenĂ­ pƙíběhu si hráči museli počkat pƙibliĆŸně dva dlouhĂ© roky. A pƙestoĆŸe atmosfĂ©ra pokračovĂĄnĂ­ oproti prvnĂ­mu dĂ­lu lehce klesla, Syberia II kvalitou stĂĄle pƙevyĆĄuje větĆĄinu svĂ© konkurence. VideoPopis NevĂ­te si rady? Zeptejte se nĂĄs telefonicky,pouĆŸijte chat na strĂĄnce nebo nĂĄm poĆĄlete e-mail. +420 414 12 02 08

Avecdu retard (et oui) voici la suite du Wt de SybĂ©ria 2. Recherche. BibliothĂšque. Se connecter. S'inscrire. Regarder en plein Ă©cran. il y a 8 ans. Syberia 2 -5- Le village youkol. L3Belge. Suivre . il y a 8 ans. Avec du retard (et oui) voici la suite du Wt de SybĂ©ria 2. Signaler. VidĂ©os Ă  dĂ©couvrir. VidĂ©os Ă  dĂ©couvrir. À suivre. 1:36. Syberia: The World Before l Official Le Deal du moment Cartes PokĂ©mon sortie d’un nouveau ... Voir le deal waterlilly Discussions Espace coups de coeur Jeux video 3 participantsAuteurMessagesylviapapoteur rĂ©gulierNombre de messages 78Localisation gardDate d'inscription 23/06/2005Sujet syberia 1 et 2 Jeu 23 Juin Ă  1253 waterlilly,je vois que tu as beaucoup aimĂ© bien voici un jeu qui risque de plaire aux personnes qui aiment les jeux a la premiere c est l histoire d une jeune femme,kate walker qui habite en amerique,et qui doit partir pour affaire en but la bas est de vendre une usine d elle se rend compte peu a peu qu il reste un heritier,hans la l histoire emouvante de syberia va voyager dans toute l europe pour rechercher ce fameu est vraiment magnifique,il y a beaucoup d enigmes a j ai Ă©tĂ© submergĂ©e par ce jeu j ai Ă©tĂ© tres decu qu il n y ai pas une 3 eme vous vous attachĂ©s aux personnages et vous n avaez vraiment pas envie des les quelques images du jeu pour vous donner une premiere impression Gagapapoteur suprĂȘmeNombre de messages 1049Date d'inscription 19/06/2005Sujet Re syberia 1 et 2 Jeu 23 Juin Ă  1304 Donc la durĂ©e de vie n'est pas trĂšs longue ? C'est vrai que c'est tentait hmm .. Ă  mĂ©diter sylviapapoteur rĂ©gulierNombre de messages 78Localisation gardDate d'inscription 23/06/2005Sujet Re syberia 1 et 2 Jeu 23 Juin Ă  1306 si ca va ,disons que c est une durĂ©e de vie je disais que j etais decu que cela se termine ,c etait parce que l on s attache trop a kate walker,oscar,et hans ont chacun des personnalitĂ©s tres quand cela se termine c est un peu comme si vous les aviez quittĂ©s pour de bon. loll waterlillyAdminNombre de messages 2002Localisation StrasbourgDate d'inscription 25/04/2005Sujet Re syberia 1 et 2 Jeu 23 Juin Ă  2104 c'est tout Ă  fait le genre de jeux qui m'interesse. Plein d'enigmes Ă  resoudre alors je suis partante^^ Gagapapoteur suprĂȘmeNombre de messages 1049Date d'inscription 19/06/2005Sujet Re syberia 1 et 2 Jeu 23 Juin Ă  2142 Au fait quelqu'un connaĂźt-il le jeu Versailles ici ?Point de vue Ă©nigmes, ça m'a bien pris la tĂȘte pfou lol waterlillyAdminNombre de messages 2002Localisation StrasbourgDate d'inscription 25/04/2005Sujet Re syberia 1 et 2 Jeu 23 Juin Ă  2212 moi connais pĂŽ^^tu peux faire un topic si t'as envie Contenu sponsorisĂ©Sujet Re syberia 1 et 2 syberia 1 et 2 Page 1 sur 1Permission de ce forumVous ne pouvez pas rĂ©pondre aux sujets dans ce forumwaterlilly Discussions Espace coups de coeur Jeux videoSauter vers Patch1 Syberia The World Before. Syberia The world Before is available on Geforce Now. How to restore a Syberia TWB savegame . Asterix & Obelix Slap Them All ! 1. How to play in Co-op Local or in Remote Play ? XIII 5. Patch 3 for XIII is live on PS4, Xbox One, Steam et GoG. Patch 1.0 PC Steam / PS4 / Xbox - Patch note. Official Statement by Microids & Playmagic regarding Fiche du jeu Support de la fiche Disponible sur Editeur MicroĂŻds DĂ©veloppeur MicroĂŻds Type Point and Click Multijoueur Non, uniquement jouable en solo Sortie EuropĂ©enne 08 Novembre 2018 Classification + de 7 ans Note Console Fun - / 20 Note des joueurs - / 20 Moyenne de la presse - / 20 Description Syberia 1 et 2 sur Switch est un pack regroupant les deux jeux d'aventure en point & click culte de BenoĂźt Sokal. Retrouvez ainsi les aventures de Kate Walker, une avocate qui va devoir partir Ă  la recherche de Hans Voralberg, l'hĂ©ritier d'une famille de crĂ©ateurs d'automates, qui a disparu. Lives Twitch en cours Tous les lives en cours sur Twitch de Syberia 1 et 2 du monde entier sont affichĂ©s dans cette rubrique. Si un joueur est en train d'enregistrer sa partie, vous pourrez le voir ici, en toute simplicitĂ© ! [phpBB Debug] PHP Warning in file /home/consolef/www/application/twitch/api/ on line 254 file_get_contents failed to open stream HTTP request failed! HTTP/ 404 Not Found [phpBB Debug] PHP Warning in file /home/consolef/www/application/twitch/api/ on line 261 Invalid argument supplied for foreach Les avis lecteurs Connectez vous pour donner votre avis. Ils possĂšdent le jeu
1 Wagen, Musical quarter, spring 1937. The main character's name is Dana Rose. Like the previous parts, Syberia: The World Before is a classic point and click in which most of the actions are performed using the gaming mouse. Everything is quite simple and convenient. Once outside, explore the game's interface and basic controls. Your diary
AprĂšs avoir parcouru l’Europe d’ouest en est, Kate Walker poursuit sa route avec Hans Voralberg, un vieil homme aux rĂȘves d’enfant. Le premier opus de Syberia nous avait dĂ©jĂ  passionnĂ© notre test Ă  cette adresse et nous n’avions qu’une hĂąte, dĂ©couvrir la suite de cette aventure. Sachant qu’à l’époque, les fans ont attendu deux ans pour connaĂźtre le fin mot de l’histoire, l’attente Ă©tait forte. Le voyage se poursuit sur les rails, Ă  la recherche de l’üle lĂ©gendaire de Syberia. Retrouve-t-on la magie du premier jeu ? Que vaut ce portage sur Nintendo Switch ? RĂ©ponse dans notre test
 Avant toute chose, si vous n’avez pas fait le premier Syberia, ce n’est pas trĂšs grave puisque le jeu fait une piqure de rappel au dĂ©but sur les Ă©vĂšnements antĂ©rieurs. Cependant, on vous conseille vivement de commencer par faire le premier, rien que pour le plaisir de vivre cette aventure. Quoiqu’il en soit, on retrouve notre charmante avocate en compagnie d’Hans Voralberg, le duo se met en route Ă  la recherche d’un univers oubliĂ© abritant les derniers mythiques mammouths de SibĂ©rie. Hans et Kate poursuivent la quĂȘte impossible entreprise il y a plusieurs annĂ©es par Hans sans savoir rĂ©ellement si ce monde existe, seul le vieil homme en est convaincu. Oscar, l’automate conducteur de train est lui aussi de la partie et il jouera un rĂŽle important, ses rĂ©pliques sont toujours aussi drĂŽles. On ne vous spoilera pas l’histoire car c’est vraiment l’atout principal du jeu mais on peut dire que vos questions trouveront rĂ©ponses. Il y a de l’humour, des moments profondĂ©ment tristes mais aussi de la joie, le scĂ©nario est toujours aussi original et bien construit. Contrairement au premier jeu et ses environnements plus sombres, on nous propose cette fois-ci des lieux plus froids, beaucoup de neige avec un passage par la ville sibĂ©rienne de Romansbourg, la rencontre des Youkols, un peuple qui vit dans un village entiĂšrement construit en peaux et en os de mammouths ainsi que d’autres dĂ©tours oĂč l’ambiance est trĂšs rĂ©ussie Ă  chaque fois. Alors oui, le rythme du jeu est assez lent, on laisse le temps au joueur de dĂ©couvrir les moindres recoins et personnages de chaque lieu. Le systĂšme de jeu n’évolue pas, il reprend exactement les mĂȘmes bases que le premier que ce soit au niveau du gameplay et de ses graphismes. Tout d’abord en terme de prise en main, les contrĂŽles restent identiques Ă  travers un inventaire qui regroupe tous les objets et documents rĂ©coltĂ©s, il s’agira simplement de sĂ©lectionner le bon Ă©lĂ©ment et interagir avec les personnages, automates ou Ă©lĂ©ments de dĂ©cors. Kate peut toujours courir et il y a encore des allers-retours Ă  faire. En tant que point & click, il reste trĂšs accessible, les Ă©nigmes ne sont pas toujours Ă©videntes mais cohĂ©rentes comme donner des bonbons Ă  une petite fille en Ă©change d’une clĂ©, pĂȘcher un saumon pour distraire un ours et bien d’autres propres Ă  l’histoire bien moins facile Ă  comprendre notamment sur la fin du jeu. Graphiquement, mĂȘme en 2017, le jeu reste superbe car il repose sur un systĂšme de plan 2D absolument magnifique. Les textures ont Ă©tĂ© amĂ©liorĂ©es Ă  l’époque avec plus de dĂ©tails et animations des dĂ©cors dont les chutes de neiges, le brouillard mais l’intĂ©gration des personnages en 3D dans les dĂ©cors en 2D reste encore perturbante. De nouveaux personnages ont Ă©tĂ© introduits, certains plus rĂ©ussis que d’autres mais les rencontres sont moins marquantes. On pense notamment Ă  la rencontre d’Oscar dans le premier opus, un personnage remarquable mais dans ce second opus, difficile de se remĂ©morer des personnalitĂ©s fortes. Autre petite dĂ©ception, le tĂ©lĂ©phone est bien moins utilisĂ© cette fois-ci, Kate ne reçoit quasiment plus d’appel de son entourage et elle doit s’en servir une fois dans le jeu avec Oscar, peu d’utilitĂ© dans les Ă©nigmes donc ni mĂȘme dans le scĂ©nario. On assiste Ă  pas mal de cinĂ©matiques avec le patron de Kate qui tente de la retrouver. Ce n’est pas trĂšs intĂ©ressant sauf pour mettre en avant le dĂ©tachement total du personnage. Notre hĂ©roĂŻne dĂ©cide du jour au lendemain d’entreprendre une quĂȘte dont elle-mĂȘme ne connait pas l’issue, son Ă©volution est bien menĂ©e. CĂŽtĂ© bande-son, le thĂšme principal se dĂ©cline souvent, il reste dans la tĂȘte mĂȘme une fois le jeu fini. Les musiques sont trĂšs bonnes, bien qu’un peu discrĂštes Ă  certains moments. Les doublages sont tout aussi qualitatifs, on Ă©tait dĂ©jĂ  tombĂ© amoureux de la voix de Kate, Oscar et Hans sont bien interprĂ©tĂ©s, pour le reste du casting c’est trĂšs correct. En ce qui concerne la durĂ©e de vie, cela reste similaire au premier Syberia, comptez bien 8 Ă  10h selon votre niveau dans les point & click. En ce qui concerne le portage en lui-mĂȘme, il est de la mĂȘme qualitĂ© que le premier. Le jeu est jouable aussi bien avec la manette pro, les Joy-Con mais aussi 100% tactile, aucun temps de chargement. Il y a le choix de la taille d’écran comme Ă  l’époque ou encore d’une aide qui permet de voir directement les Ă©lĂ©ments interactifs en mode tactile. [amazon_link asins=’B075XNTJ13,B0742M216B’ template=’ProductCarousel’ store=’nintendotownf-21â€Č marketplace=’FR’ link_id=’499ec5ff-df27-11e7-b1c1-e9a7f7cd2c3a’] Conclusion DĂ©tail de la note ScĂ©nario 0 JouabilitĂ© 0 Graphismes 0 DurĂ©e de vie 0 Bande-son / Doublage 0
\n \n\n\nsyberia 1 et 2 switch solution
Conclusion 8.5 /10. Difficile de ne pas tomber amoureux de Syberia. Encore aujourd’hui, rare sont les jeux Ă  avoir un scĂ©nario aussi original et une ambiance soignĂ©e. Si le gameplay reste trĂšs classique en matiĂšre d’interaction
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> Accueil > Syberia 2 Web Syberia 2 Syberia 2 commentaires donnez votre avis ! Imprimer Romansbourg Parlez Ă  Hans qui se trouve dans sa chambre, au fond du train. Discutez de tous les sujets possibles avec lui. Sortez du train aprĂšs le coup de fil d’Oscar. Ecoutez le colonel Emiliov Goupatchev. Rejoignez Oscar Ă  l’avant du train et parlez-lui du train. Tournez le volant et tirez le levier pour remonter le ressort de la locomotive. Parlez de nouveau Ă  Oscar du train. Il vous demande de trouver du charbon. Le long du quai, vous verrez une grande machine. C’est un distributeur de charbon. Tirez le levier. Malheureusement, la machine semble ne pas fonctionner. Longez le quai jusqu’au bout et notez la grille qui vous empĂȘche de descendre. Entrez dans la boutique et parlez au colonel. Parlez-lui du charbon, de la clĂ© et de la grille. Examinez le distributeur de bonbons cassĂ© Ă  droite du comptoir. Prenez la petite clĂ© sur le comptoir. Regardez maintenant les trois distributeurs Ă  gauche du comptoir. Ouvrez le tiroir de la troisiĂšme machine Ă  l’aide de la petite clĂ©. RĂ©cupĂ©rez toute la monnaie Ă  l’intĂ©rieur. Utilisez la piĂšce canadienne la 5Ăšme piĂšce en partant de la gauche dans la premiĂšre machine et tournez le mĂ©canisme. Prenez les friandises sucrĂ©es que vous venez d’acheter. Utilisez la seconde piĂšce dans la seconde machine avant de tourner le mĂ©canisme. Prenez les poissonnets qui tombent. Sortez sur le quai. Allez devant le distributeur de charbon et parlez Ă  la petite fille en bas. Demandez-lui la clĂ© de la grille. Elle accepte de vous la donner en Ă©change de friandises. Lancez-lui les bonbons que vous venez de trouver et vous aurez la clĂ© pour descendre. Descendez. Terminez votre discussion avec Malka, la petite fille. Elle vous parle de Cirkos et de deux frĂšres Bourgoff peu aimĂ©s par les gens de la ville. Continuez sous le quai jusqu’à la palissade des deux frĂšres. Sonnez la cloche et parlez au plus petit. Demandez-lui s’il sait oĂč trouver du charbon. Rendez-vous au pied du distributeur Ă  charbon. Prenez le bidon rouge. Il est vide. Retournez voir les deux frĂšres pour leur demander un peu d’essence. Ils refusent naturellement. Longez la palissade vers la gauche. Arrachez la grande affiche et faufilez-vous Ă  l’intĂ©rieur. Ouvrez la grande caisse au centre de l’écran. Pendant que le petit court Ă  la poursuite de l’animal en fuite et que le grand dort sur le canapĂ©, Ă©changez votre bidon vide avec le bidon plein posĂ© sur le baril. Revenez au pied du distributeur de charbon. Videz le bidon d’essence dans le rĂ©servoir puis mettez la machine en route grĂące Ă  l’interrupteur. Montez sur le quai et tirez le levier du distributeur pour obtenir du charbon. Oscar vient vous prĂ©venir que Hans Voralberg a disparu. Descendez et entrez chez Cirko la porte prĂšs de Malka. Vous retrouvez Hans ici, mais il commence Ă  dĂ©lirer. Il ne va pas trĂšs bien. Vous ne pourrez pas quitter Romansbourg tant qu’il sera dans cet Ă©tat. Parlez Ă  Malka pour savoir qui pourrait s’occuper de soigner Hans. Elle mentionnera les moines du monastĂšre. Retournez au cabaret de Cirko et parlez de ces moines au propriĂ©taire. Demandez-lui aussi pourquoi ils n’ont pas soignĂ© la mĂšre de Malka. Continuez la conversation jusqu’à ce qu’il vous explique comment les moines se servent de suaires pour juger de l’état de santĂ© des malades. Sortez et parlez Ă  Malka des suaires. Elle vous remet une piĂšce pour le distributaire de suaires. Retournez prĂšs de la palissade des deux frĂšres. Suivez le chemin vers la gauche jusqu’au distributeur de suaire. Entre temps, Kate se sera plainte du froid. Glissez la piĂšce dans la fente et tirez le levier pour rĂ©cupĂ©rer un suaire. Revenez jusqu’à la boutique du colonel et demandez-lui de vous prĂȘter des habits chauds. Montez prendre le nĂ©cessaire dans son grenier et changez-vous dans la salle de bains du train. Posez dĂ©licatement le suaire sur le visage de Hans qui est toujours couchĂ© sur son lit. VoilĂ , Kate est dĂ©sormais prĂȘte pour explorer les environs du monastĂšre. Suivez le chemin jusque lĂ  et tirez la corde. On vous refusera l’entrĂ©e. Longez la paroi jusqu’à trouver le moine qui lave son linge. Parlez-lui de tout. Pendant la conversation, vous apprendrez que ce moine est un passionnĂ© d’oiseau, et que l’accĂšs au monastĂšre est dĂ©fendu aux femmes. Rebroussez chemin jusqu’à la boutique du colonel et demandez-lui des appeaux. Retournez voir le moine pour lui donner l’appeau argent. Il s’en ira. Prenez une soutane sur le rocher et changez-vous. Descendez au niveau de la corde du monastĂšre et sonnez. Ainsi vĂȘtu, vous monterez sans problĂšme. Le monastĂšre de Romansbourg Trouvez la cathĂ©drale et dirigez-vous au fond. Insistez auprĂšs du Patriarche pour qu’il accepte de s’occuper de Hans. Il cĂšdera lorsqu’il verra le suaire que vous lui avez apportĂ©. Le lendemain, le Patriarche vous apprend que Hans est mourrant. Insistez pour le voir, il se trouve dans la chambre du couloir. Hans vous parle d’un moine nommĂ© Alexei. Il vous demande de le trouver pour qu’il puisse le guĂ©rir. Sortez de la chambre et parlez au moine qui Ă©coutait Ă  la porte. Il vous remet un parchemin et un vitrail de mammouth. Vous pouvez lire le parchemin dans votre inventaire. Revenez dans la cour et prenez la brosse qui traĂźne prĂšs du sceau. Quittez la cour et continuez droit devant-vous pour retrouver la cathĂ©drale. Entrez et questionnez le Patriarche au sujet d’Alexei. Apparemment, l’homme que vous cherchez est mort. Toujours dans la cathĂ©drale, regardez la peinture sur le mur de gauche. Utilisez la brosse sur le livre que tient le moine. Un symbole apparaĂźt alors. Notez bien ce symbole et la disposition des points blancs par rapport Ă  la croix. Allez Ă  la bibliothĂšque l’autre porte qui donne sur la cour et descendez au dernier niveau. Utilisez le long bĂąton posĂ© contre le mur pour allumer les bougies. Basez-vous Ă  la croix au sol pour allumer les bougies correspondantes aux points blancs du schĂ©ma dĂ©couvert plus tĂŽt. Une trappe s’ouvre au dernier Ă©tage. Montez l’examiner. Vous pouvez regarder par l’ouverture pour avoir une magnifique vue sur Romansbourg. DĂ©posez y le vitrail de mammouth. Appuyez dans l’ordre sur les panneaux Sud, Ouest, Nord, Est bas, gauche, haut, droite si vous prĂ©fĂ©rez. La trappe se referme lĂ©gĂšrement et laisse apparaĂźtre la silhouette d’un mammouth sur le mur en face. Allez inspecter son oeil. Appuyez sur le bouton, une cache secrĂšte se dĂ©couvre. Vous trouverez ici les notes d’Alexei sur le fascinant peuple Youkol. Prenez-les ainsi que la relique juste derriĂšre. Lisez les notes d’Alexei. L’une des pages parle d’une mĂ©thode curative utilisĂ©e par les chamans Youkols. Retournez vers l’ascenseur qui vous a amenĂ© au monastĂšre. ArrĂȘtez-vous Ă  la brouette et prenez les cisailles posĂ©es dessus. Revenez dans la cour puis allez au cimetiĂšre. Le nom d’Alexei est gravĂ© sur l’une des tombes, mais des mauvaises herbes vous empĂȘchent de lire toute l’épitaphe. Nettoyez la tombe avec les cisailles. Ramassez les herbes et les ronces que vous venez de couper. Retournez de nouveau vers l’ascenseur. Regardez la machine prĂšs de l’ascenseur. Elle sert Ă  fabriquer des bougies. Jetez les herbes et les ronces dans la cuve de cire. Ouvrez le rĂ©ceptacle sous le petit entonnoir. Prenez une mĂšche sur la gauche et fermez le rĂ©ceptacle. Tirez la manette Ă  gauche pour chauffer la cire puis faites la couler en utilisant la petite vanne. Ouvrez le rĂ©ceptacle, votre bougie est prĂȘte, vous pouvez la prendre. N’oubliez pas de rĂ©cupĂ©rer les allumettes aussi. Vous avez maintenant tout ce qu’il faut pour soigner Hans. Retournez dans sa chambre. Posez la relique Youkol sur la table. Fixez la bougie Ă  l’intĂ©rieur et allumez-la. Hans est maintenant guĂ©ri. Le Patriarche vous attend devant l’ascenseur. Il vous prĂ©vient qu’il ne laissera pas Hans quitter le monastĂšre. Rendez-vous dans l’église et allez dans la sacristie. RĂ©cupĂ©rez une clĂ©. Ouvrez la grille qui se trouve Ă  l’entrĂ©e de l’église et tirez la corde des cloches. Allez au cimetiĂšre. Le moine qui creusait depuis tout Ă  l’heure, n’est plus lĂ . Prenez sa pelle. Kate cassera alors toute seule le mur fragile juste Ă  cĂŽtĂ©. Tirez maintenant le cercueil, il fera un trĂšs bon traĂźneau. Il ne vous reste plus qu’à chercher Hans pour quitter le monastĂšre. Retour Ă  Romansbourg Vous voilĂ  de retour dans le train. Parlez Ă  Hans. Il vous demande d’apporter Ă  Cirkos la piĂšce qu’il vient de rĂ©parer pour ses chevaux mĂ©caniques. Prenez la piĂšce et allez au cabaret. Cirkos est en pleine sĂ©ance de dressage avec un Youki. Parlez au bonhomme puis posez le coeur mĂ©canique sur l’emplacement prĂ©vu Ă  cet effet devant les chevaux sur la scĂšne. Regardez de plus prĂšs la piĂšce. Faites pivoter le coeur pour amener l’aiguille supportant un petit cheval sur la position extrĂȘme de droite. La piĂšce est divisĂ©e en quatre quarts. Chaque partie possĂšde trois trous. Vous devez cliquer sur les trous adĂ©quats pour fixer la tuyauterie et rĂ©parer la machine. Pour le quart en haut Ă  droite, cliquez sur le trou le plus Ă  gauche. Pour le quart en bas Ă  droite, cliquez sur le trou le plus Ă  droite. Pour le quart en bas Ă  gauche, cliquez sur le trou central. Pour le quart en haut Ă  gauche, cliquez sur le trou le plus Ă  droite. Poussez le bouton en centre de la piĂšce. Les chevaux se mettent en mouvement et le spectacle commence. L’émerveillement est de courte durĂ©e, puisque des secousses vous font craindre le pire. En remontant Ă  la gare, vous constatez que quelqu’un a volĂ© le train. Entrez dans la boutique pour parler au colonel. Il vous indique la prĂ©sence d’une vieille draisine sous les rails. Elle est Ă  vous si vous le souhaitez. Tirez le levier sur le quai celui prĂšs des escaliers. La draisine apparaĂźt devant vous. Montez sur elle. Malheureusement, elle ne fonctionne pas trĂšs bien, et elle s’arrĂȘte au bout du quai. Descendez sous le quai et allez fouiller le repĂšre des deux frĂšres qui ne sont bien sĂ»r plus lĂ . Vous recevez un coup de fil de Oscar qui confirme ce que vous redoutiez, les deux frĂšres ont effectivement volĂ© le train. Lisez le journal posĂ© sur leur table puis donnez des poissonnets au youki couchĂ© par lĂ . L’animal vous suivra jusqu’au quai. Montez encore sur la draisine, grĂące Ă  la puissance du youki, vous pouvez enfin partir. MĂ©saventures sous la neige AprĂšs la cinĂ©matique, vous voilĂ  obligĂ© de laisser le traĂźneau et de continuer Ă  pied. Suivez le sentier dans la neige. Vous passerez devant un tas de pierres, mais vous ne pourrez rien en faire pour le moment. Continuez jusqu’à ce que le youki s’en prenne Ă  un castor. Laissez l’animal et enfoncez-vous dans la forĂȘt pour rĂ©cupĂ©rer un peu de bois sec. Revenez jusqu’au tas de pierres. Disposez le bois sous les cailloux et allumez un feu avec les allumettes. Cela permet de faire fondre la glace. Soulevez la pierre du dessus et ramassez l’offrande. Allez voir le youki. Attirez-le avec l’offrande afin qu’il laisse le castor tranquille quelques instants. Lorsque vous reviendrez Ă  cĂŽtĂ© de la riviĂšre, l’animal aura fait tomber un arbre et vous pourrez traverser. Le chemin se sĂ©pare de nouveau. A droite, c’est un cul-de-sac, prenez donc Ă  gauche. Vous arrivez dans un refuge abandonnĂ©. Sur la cheminĂ©e, prenez la poupĂ©e russe, la hachette cachĂ©e derriĂšre et lisez le guide du pĂȘcheur pour en apprendre plus sur les saumons orange. Fouillez le coin cuisine, vous trouverez Ă©galement un vivier Ă  poissons. Vous ne pourrez pas quitter le refuge car un ours rĂŽde dĂ©sormais devant la porte d’entrĂ©e. Sortez par derriĂšre. Il y a un petit ponton avec du matĂ©riel de pĂȘche. Prenez la canne Ă  pĂȘche Kate dĂ©posera le vivier devant le youki, sans vivier, l’animal mangera chaque prise puis choisissez un appĂąt dans la petite boĂźte. DĂ©cidez-vous pour celui en haut Ă  droite. Kate peut lancer la ligne Ă  trois endroits diffĂ©rents. Lancez la vers la droite, dans le coin sombre. Vous attraperez alors un saumon orange. Posez la canne et revenez dans le refuge. Par la fenĂȘtre, lancez le poisson Ă  l’ours qui vous laissera alors tranquille. Si par hasard, vous n’aviez pas pĂȘchĂ© de saumon orange, lancez tout de mĂȘme la prise Ă  l’ours et retournez pĂȘcher un autre poisson jusqu’à obtenir le saumon de la bonne couleur. Sortez de la maison et allez vers le pont cassĂ©. A l’aide de la hachette, coupez un bout de corde. Lancez cette corde sur la branche de l’arbre Ă  cĂŽtĂ©, vous pourrez alors traverser le ravin. Continuez dans la neige. Le youki flairera quelque chose et vous laissera derriĂšre. Lorsque vous l’aurez rejoint, les deux frĂšres tenteront de vous arrĂȘter mais un Ă©vĂšnement totalement inattendu – le crash d’un avion – vous donnera un petit rĂ©pit. Plantez ensuite la hachette dans la paroi glacĂ©e pour commencer votre ascension. Allez 3 fois vers le haut, 2 fois Ă  droite, 4 fois vers le haut, 4 fois Ă  gauche, 2 fois vers le haut, deux fois Ă  droite, 2 fois vers le haut, 2 fois Ă  droite et 4 fois vers le haut. Vous voilĂ  en haut de la falaise. Avancez jusqu’à trouver l’avion en piteux Ă©tat. Heureusement, son pilote n’a rien mais il dort, suspendu Ă  un arbre par son parachute. A cause de son casque vissĂ© sur ses oreilles, vous n’arrivez pas Ă  le rĂ©veiller en lui parlant. Examinez le cockpit de l’appareil. Vous ne pourrez pas rallumer la radio mais il y a quand mĂȘme un petit truc Ă  faire ici. Mettez le jus avec le bouton en haut Ă  gauche. Relevez le petit interrupteur sous le bouton rouge en bas Ă  droite. Baissez l’interrupteur A. Vous pouvez alors lire 28 sur le cadran. Il manque cela dit les deux premiers chiffres. Pour les connaĂźtre, relevez le bouton A et baissez le B. Relevez aussi le bouton Jaune en bas Ă  droite et baissez le vert. VoilĂ , vous avez la combinaison entiĂšre maintenant. Il s’agit de 0328. Revenez un peu sur vos pas et prenez un chemin vers le bas de l’écran. Les deux frĂšres manqueront presque de vous Ă©craser en motoneige. Ils regagnent le train avec Hans. Remontez les traces de motoneige jusqu’à la petite station radio. Trafiquez le matĂ©riel pour indiquer la frĂ©quence 0328 puis parlez au micro. VoilĂ  qui devrait rĂ©veiller Boris, le pilote de l’avion. En lui parlant, vous apprenez qu’il est possible d’atteindre le train en se servant du siĂšge Ă©jectable du copilote, mais il vous faut les coordonnĂ©es exactes avant d’essayer. Retournez Ă  la station radio. Montez au radar et orientez-le vers le nord la flĂšche sur le c. Descendez et regardez le matĂ©riel dans la cabane. Allumez l’écran. Vous remarquerez alors un petit point lumineux reprĂ©sentant le train. Ses coordonnĂ©es sont environ 80,20. Retournez voir Boris. Parlez-lui et trafiquez le cockpit. Entrez les coordonnĂ©es 80,20 sur le tableau de gauche puis appuyez sur le bouton pour dĂ©clencher le siĂšge Ă©jectable. Vous atterrissez devant le train. Le youki vous accueille. DĂ©terrez le pauvre Oscar sous la neige et parlez-lui. Montez dans le train. Prenez le plan par terre ainsi que l’huile dans le compartiment de Hans. Sortez et donnez l’huile Ă  Oscar qui en a bien besoin. Allez lui parler encore une fois. Il vous demande de rejoindre votre compartiment. Ecoutez-le. Le train ne part toujours pas. Retournez une troisiĂšme fois voir Oscar. Ce coup-ci, il dit qu’il faut dĂ©tacher et abandonner le wagon. Allez dans le compartiment dĂ©truit, et appelez par tĂ©lĂ©phone Oscar pour qu’il ouvre le panneau. Il y a 5 boutons sur lesquels vous pouvez agir. Chacun commande un ou plusieurs mĂ©canismes de dĂ©tachement du wagon. En partant du bas, utilisez dans l’ordre, les boutons 1, 3 et 5. Le wagon se dĂ©tache, le voyage reprend. La fin des rails Oscar est obligĂ© d’arrĂȘter le train puisque les rails s’arrĂȘtent subitement devant une colline glacĂ©e. Le youki s’enfuit, probablement attirĂ© par une quelconque odeur. Faites le tour du train et allez retrouver Igor qui dit avoir peur des esprits qu’il entend hurler. Retournez vers le train puis Ă  la motoneige. Fouillez la sacoche et prenez la couverture. Observez l’idole. Obstruez la bouche en enfonçant la couverture. Cela stoppe les bruits que Igor entendait. Retournez lui parler. Cela devrait le dĂ©cider Ă  partir. En s’en allant, il laisse derriĂšre lui des crampons qui vous permettront alors d’avancer sur le chemin glacĂ©. En haut, vous ĂȘtes attaquĂ© par Ivan qui vous menace avec une dĂ©fense de mammouth. Demandez un peu d’aide Ă  Oscar par tĂ©lĂ©phone. Il fera siffler le train. Profitez alors du fait qu'Ivan ait le dos tournĂ© pour examiner le tas d’ivoire sur le traĂźneau. Prenez le couteau sous les dĂ©fenses et coupez la corde qui retient le traĂźneau. Le sol commencera Ă  se dĂ©rober sous vos pieds et aprĂšs une chute vertigineuse puis un long somme, vous vous rĂ©veillez bien au chaud, dans une chambre d’apparence Youkol. Le village Youkol Sortez de la chambre et parlez au chef Youkol. Examinez les poteries Ă  cĂŽtĂ© de la porte. Prenez un bois de cerf. Le village est assez grand, on peut facilement s’y perdre mais qui s’en plaindrait vu la beautĂ© des dĂ©cors. Je vais ici vous expliquer comment aller droit au but, sans dĂ©tour. A partir de votre chambre, allez Ă  droite. Vous pouvez voir les tambours au fond et un oiseau perchĂ© au premier plan. Regardez l’oiseau avant de continuer vers le bas de l’écran. PrĂšs des peaux qui sĂšchent, vous trouverez une laniĂšre en cuir. Kate l’associera de suite avec le bois pour fabriquer une fronde. Rebroussez chemin et allez devant les tambours. Visez le stalactite au dessus du cours d’eau. Le mĂ©canisme se bloque et Kate peut passer et entrer chez la shaman. Parlez Ă  la Shaman. Elle vous indique que le seul moyen de retrouver Hans serait de mettre la main sur des fruits de l’arbre rieur. Fouillez la partie gauche de la cabane. Prenez le moulin sacrĂ© puis revenez au village. Allez tout droit, passez devant les peaux sĂ©chĂ©es et arrĂȘtez-vous prĂšs de la machine qui ressemble Ă  un puits. Ramassez le bouchon de liĂšge devant elle puis la gourde vide qui y est accrochĂ©e. Fixez la gourde au crochet en haut de la machine. Tournez devant la manivelle afin de plonger la gourde dans l’eau glacĂ©e et la remplir. RĂ©cupĂ©rez la gourde. Avancez vers le bas de l’écran. Vous arrivez derriĂšre un enclos de Youkis. RĂ©cupĂ©rez l’arĂȘte juste devant la porte de l’enclos. Continuez Ă  droite, passez sous les rails et rendez-vous Ă  la grotte au fond Ă  droite. A l’entrĂ©e de la grotte, vous pouvez choisir d’aller soit Ă  gauche, soit Ă  droite. Prenez Ă  gauche. Examinez le mur congelĂ© au fond de la grotte. Il y a un petit rongeur par lĂ . Placez le bouchon de liĂšge sur le trou en bas Ă  droite. Regardez maintenant le perchoir derriĂšre vous. Fixez le moulin sacrĂ© et faites le tourner pour appeler l’oiseau. Retournez vers le mur. Avec l’oiseau tout proche, le rongeur apeurĂ© se rĂ©fugie dans la galerie du mur. RĂ©cupĂ©rez le bouchon et placez-le maintenant dans le trou juste devant l’animal pour lui permettre d’avancer. Lorsqu’il sera passĂ©, bouchez alors le trou qui se trouve derriĂšre lui. Videz la gourde dans le trou en haut Ă  gauche. Le rongeur poursuit son chemin. Faites glisser l’arĂȘte par le trou en haut, au milieu. Il ne vous reste alors plus qu’à rĂ©cupĂ©rer les fruits collectĂ©s par l’animal pendant son parcours. Retournez voir la shaman sortez de la grotte, passez sous les rails, continuez toujours Ă  droite. Parlez Ă  la shaman qui vous fera alors partir dans un Ă©trange voyage
 Le rĂȘve de Hans Vous arrivez dans un endroit que les joueurs de Syberia 1 connaissent bien puisqu’il s’agit de la grotte prĂšs de ValadilĂšne. Prenez la poupĂ©e mammouth au fond de la grotte puis sortez. Suivez le chemin qui descend Ă  travers la forĂȘt. Parlez Ă  la petite fille. Il s’agit de Anna Voralberg. AprĂšs la conversation, poursuivez votre route jusqu’à la ville. Longez la rue principale pour arriver Ă  la propriĂ©tĂ© Voralberg un peu plus loin sur la droite. Devant la fontaine, prenez le chemin de droite et entrez dans l’imposante demeure. Vous trouverez monsieur Voralberg dans le salon. Parlez-lui. Il vous refusera l’accĂšs au grenier. En retournant parler Ă  Anna, vous apprendrez que son pĂšre quitte la maison Ă  19h15 pour aller Ă  l’usine. Revenez donc Ă  l’horloge. Tout semble coincĂ©, mais il y a une maniĂšre pour la remettre en marche. En observant le cadran, on peut voir que les aiguilles sont bloquĂ©es sur la position 2h45. Sur la partie basse, vous pouvez voir deux boutons. Utilisez celui de droite pour afficher 2h30 entre le 2 et le 3, donc, puis celui de gauche pour arriver Ă  2h45. Remontez les deux automates et poussez le pendule. VoilĂ , ça fonctionne de nouveau. Maintenant, affichez 7h avec le bouton de droite puis 7h15 en touchant une fois Ă  celui de gauche. Tirez le poids de droite et faites sonner l’horloge. Monsieur Voralberg quittera le salon en laissant la clĂ© sur une petite table. Prenez cette clĂ© et montez au grenier. Ouvrez la porte. Tendez la poupĂ©e Ă  Hans et suivez la conversation qui s’en suit. Examinez les outils. Ouvrez le coeur d’automate. Vous serez ramenĂ© au village Youkol. Retour au village Youkol De retour dans la maison du Shaman, prenez le masque accrochĂ© sur le mur de droite. Avant de sortir, touchez l’attrapeur de rĂȘves devant la porte, il vous rappellera une partie du rĂȘve de Hans. Sortez et allez Ă  l’enclos. Suivez les rails vers la gauche de l’écran. Montez l’échelle et continuez Ă  longer le chemin de fer. Vous verrez deux Youkols Ă  la sortie de la grotte. Parlez-leur. Ils sont apparemment effrayĂ©s par l’homme de mĂ©tal, Oscar. Devant le train, essayez de soulever le crochet. Il est beaucoup trop lourd pour Kate. Les deux Youkols ne vous aideront pas Ă  cause de la prĂ©sence d’Oscar. Allez parler Ă  Oscar dans la locomotive. Convainquez-le de porter le masque. Les Youkols pourront alors s’approcher et fixer le crochet Ă  l’avant du train. Passez sur le cĂŽtĂ© droit de la locomotive et regardez de plus prĂšs le crochet. Actionnez-le afin de tendre le cĂąble. Retournez dans la grotte. Montez aux escaliers que vous trouverez et tirez le levier de droite. Le train pourra ainsi entrer dans le village Youkol. Descendez jusqu’au train et parlez Ă  Oscar. Ce dernier ira voir Hans pour le sauver. Suivez-le dans la maison de la Shaman. Observez le coeur de Oscar. Vous pouvez y voir 12 boutons, comme le cadran d’une horloge. Appuyez sur les boutons 7 et 3 comme 7h15 sur l’horloge des souvenirs de Hans. Une partie s’ouvre. Appuyez maintenant sur 12 et 6, puis sur 3 et 9. RĂ©cupĂ©rez la clĂ© de la locomotive dans le coeur. Retournez au train. InsĂ©rez la clĂ© juste au dessus du volant central. Tirez le levier en haut Ă  gauche. Vous verrez comme un serpent de mĂ©tal sortir sous la locomotive. Poussez le bouton Ă  droite du volant central pour le faire remonter. Baissez le levier en haut Ă  droite puis celui en haut Ă  gauche. Cette fois, le serpent apparaĂźt au dessus de la locomotive. Poussez le second bouton Ă  droite du volant central pour le faire revenir. Vous devriez maintenant voir deux des trois cadrans alimentĂ©s. Pour le dernier, tournez le petit volant Ă  gauche du volant central puis appuyez sur le bouton, lui aussi Ă  gauche. Tournez enfin le gros volant tout Ă  fait Ă  gauche et vous ferez fondre la glace emprisonnant le gros bateau dont parle Alexei dans ses Ă©crits. Allez voir ce bateau. Parlez au chef Youkol qui vous attend devant. Vous ne pourrez partir qu’aprĂšs avoir Ă©tĂ© chercher le youki dans son enclos. Le bateau, vous emmĂšne toujours plus loin au nord. La banquise Votre voyage se poursuit sur une banquise remplie de pingouins. Descendez du bateau et partez explorer la banquise. PrĂšs d’une carcasse de baleine, vous trouverez une corne de nerval. Prenez-la. Continuez Ă  gauche. Vous comprendrez alors pourquoi le bateau n’avance plus, l’ancre est prise dans la glace. LibĂ©rez-la avec la corne de Nerval. Partez encore sur la gauche. Ce maudit Ivan Bourgoff refait parler de lui. Il est sur le bateau et vous empĂȘche de remonter. Allez tout au bout de la banquise, lĂ  oĂč il y a un petit attroupement de pingouins et oĂč vous pouvez regarder le bateau. Repartez sur la gauche, puis au fond Ă  gauche. Vous serez alors devant un nid. DĂ©posez la poupĂ©e russe Ă  cĂŽtĂ© des deux autres oeufs. Les pingouins viendront voir. Retournez au bout de la banquise. La glace commence Ă  craquer. Brisez-la entiĂšrement avec la corne et vous flotterez jusqu’au bateau. Prenez le crochet d’ivoire dans un coin de la cale. Faites rouler le tonneau puis montez dessus. Fixez le crochet au dispositif de la voile, puis faites passer le noeud de la corde autour du crochet. Redescendez. Tirez le levier pour faire monter la voile. Le bateau continue sa route, laissant Ivan avec les pingouins. Syberia Vous voilĂ  enfin Ă  Syberia. Descendez du bateau et montez Ă  l’échelle Ă  droite. Poussez l’homme. Il s’effondre. Ramassez son pendentif et redescendez. Partez vers la gauche de l’écran jusqu’aux marches que vous devrez descendre. Ouvrez le coffre au bout du ponton. Il contient trois plaques de pierre. Prenez-les. Tournez-vous et poursuivez au fond de l’écran. Cueillez une fleur de Syberia et prenez la plaque cachĂ©e dans les herbes. Continuez votre chemin. Hans est assis plus loin. La route est bloquĂ©e par une grande porte. Revenez au bateau et descendez dans la cale. RĂ©veillez le Youki en lui prĂ©sentant la fleur de Syberia. Puisque vous ĂȘtes lĂ , ouvrez la porte au fond de la cale et allez examiner la peinture Ă  droite de l’ossement. Notez les symboles dessinĂ©s Ă  cĂŽtĂ© du mammouth puis ressortez et revenez Ă  la grande porte. Actionnez le levier sous la cage. Celle-ci descend et le Youki se prĂ©cipite Ă  l’intĂ©rieur. Vous pouvez avancez. Montez les escaliers et allez voir la machine de plus prĂšs. Regardez la dalle circulaire en dessous. Ramassez la cinquiĂšme plaque de pierre puis disposez toutes les plaques Ă  leurs positions respectives. Tournez la manivelle de la machine. Du sable tombe sur la dalle et vous pouvez voir qu’une dalle s’enfonce. Notez le symbole de cette dalle et regardez le mĂ©daillon de l’homme que vous avez dans votre inventaire. Il sert Ă  faire la correspondance entre les symboles blancs ceux de la dalle de la machine et les rouges. Le symbole qui vous intĂ©resse est Ă  gauche de la cordelette. Il est un peu caché  Essayez de noter tant bien que mal ce symbole rouge. Prenez la clĂ© apparut au centre de la dalle. Montez les escaliers. Hans est assis lĂ , attendant impatiemment l’arrivĂ©e des mammouths. Avant qu’il puisse enfin vivre son rĂȘve, vous allez devoir appelez les animaux. Pour cela, continuez Ă  gauche. Examinez le panneau de la machine. Ouvrez ce panneau Ă  l’aide de la clĂ©. Plusieurs symboles rouges apparaissent devant vos yeux. Reprenez la clĂ© et placez-la sur le symbole correspondant Ă  celui que vous avez trouvĂ© sur le mĂ©daillon. Il s’agit du deuxiĂšme symbole sur la ligne du bas. Tournez maintenant la manivelle de la machine afin de positionner le haut-parleur » dans la bonne direction. IntĂ©ressez-vous finalement aux tuyaux. Vous pouvez voir six trous que vous pouvez ouvrir, fermer ou laisser Ă  demi ouvert. Souvenez-vous de la peinture aperçue dans le bateau et des symboles affichĂ©s. Il indiquent la bonne position que doit avoir chaque trou. Sur la ligne du haut, vous devez avoir ouvert, Ă  demi ouvert, ouvert Sur la ligne du bas, vous devez avoir Ă  demi ouvert, fermĂ©, ouvert Actionnez le levier Ă  droite des tuyaux. Ca y est. Les mammouths arrivent. Je vous laisse dĂ©couvrir la fin de cette formidable aventure. Vos commentaires Donnez vous aussi votre avis iciPseudoCommentaire Plus Copyright 2001 - 2022 - DĂ©veloppement de site internet - Nous Contacter oh40vk.
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